2025-11-01
في أروقة معرض Paris Games Week برزت لعبة تسلّق الجبال "كيرن" من استوديو The Game Bakers الفرنسي كأحد أكثر المشاريع الفنية لفتًا للأنظار.
والسبب لا يعود فقط إلى فكرة اللعبة أو طابعها الواقعي، بل إلى اللمسة البصرية الفريدة التي أضفاها عليها رسّام القصص المصوّرة الفرنسي ماثيو بابلِه.
تقدّم اللعبة، المقرر إصدارها في بداية عام 2026 على الحاسب الشخصي وجهاز PlayStation 5، تجربة غامرة تضع اللاعب في موقع البطلة آفا، متسلقة جبال محترفة تحاول بلوغ قمة أسطورية تُعرف باسم جبل كامي.
وهنا لا تقتصر المغامرة على التسلّق فقط، بل تمتد إلى التخطيط والبقاء والتعامل مع قسوة الطبيعة في بيئة رقمية تنبض بالواقعية والجمال.
في المعرض، جذب جناح اللعبة اهتمام الزوار الذين تسنّت لهم فرصة تجربتها عبر جدار تسلّق حقيقي يحاكي عالم "كيرن".
فلا شك أن هذا النوع من الدمج بين الواقع والافتراضي هو ما يجعل المعرض حدثًا فريدًا وممتعًا، ولكن ما الهدف الحقيقي وراء المعرض؟
تمثّل "كيرن" تجربة جديدة تمزج بين فنّ القصص المصوّرة والألعاب التفاعلية، مقدّمة نموذجًا يوظّف الفن والتكنولوجيا لابتكار أسلوب مختلف في صناعة الألعاب.
تقرير: إيسامار لطيف